旗袍标志设计的设计目的在于代表企业或品牌的形象,良好的旗袍标志设计建立起品牌和客户之间的联系:
我们生活在一个越来越个性化的世界里;我们使用的所有东西都可以根据我们不断变化的需求或愿望进行定制。然而,当涉及到帮助残疾人的产品时,设计选择和美学倾向于让位于实用性。这些产品通常是纯功能性的,通过医疗化的镜头设计,强化了与辅助设备相关的社会污名。
但是请考虑一下,所有的设计基本上都是辅助性的。为什么无障碍设计不能像其他设计良好的消费产品一样,为最终用户提供多种选择呢?
库珀休伊特史密森尼设计博物馆的无障碍展览
无障碍展览展示了一系列移动设备,从宝马的赛车轮椅到动机崎岖地形轮椅,专为在崎岖、未铺砌和不平坦的地形上行驶而设计,特别是在发展中国家。
在库珀休伊特的新展览"接近能力"中,策展人卡拉麦卡蒂(卡拉麦卡蒂)和罗谢尔斯坦纳(罗谢尔斯坦纳)组装了70多件创新物品,这些物品避开了临床设计解决方案,而是强调前瞻性思维、以用户为中心的设计,这些设计可以帮助具有广泛身体、认知和感官能力的人。斯坦纳说,"我们观察了身体、建筑环境以及两者之间的界面,以了解设计如何影响了能够在世界上完全独立地生活的想法。"
"平面设计已经成为交流残疾的不同经历的一个组成部分."
对于外行人来说,很容易认为无障碍设计等于工业设计,正如展览中宝马的流线型赛车轮椅、符合人体工程学的炊具或令人眼花缭乱的助听器所证明的那样。然而,无障碍能力表明,平面设计已经成为提高无障碍设计意识和交流残疾人不同经历的一个组成部分。只要看看那些想象阅读障碍是什么样子的书籍,帮助视力受损者的应用程序的界面设计,甚至展览本身的平面设计。
马扬齐夫创建了名为AccessNow的应用程序,以创造一个更加无障碍的世界。作为一名患有肌肉萎缩症的人,她知道许多人在试图确定建筑物是否可以无障碍通行时遇到的挑战AccessNow。是一个互动的众包地图,人们可以在这里精确定位和评估世界各地的无障碍状态。"可访问性可以有很多不同的含义,尤其是在像博物馆这样的公共空间中,“斯坦纳说。她举了一些例子,比如提供多语言旅游和展示标签,或者为视力低下的游客设计增加字体大小的触觉展览组件和阅读材料。"物理和认知可访问性的问题开始变得越来越重要,因为人们学习和接受信息的方式不同。库珀休伊特对机构基础上的访问问题非常感兴趣,平面设计可以帮助创造一种对所有顾客都具有包容性和可访问性的博物馆体验。为轮椅设置坡道是一个起点,但不是终点。"
"我想知道诵读困难症是什么样的",这本"指导性"的书旨在帮助人们想象诵读困难症患者所经历的一些阅读挑战。它包括关于语言、类型和我们如何看的深刻信息。通过展示一些不同的印刷实验,它有助于传达阅读有困难的感觉。
山姆巴克利的《我想知道诵读困难是什么感觉》。
全世界大约有3.5亿人受到色盲的影响。作为世界销量第一的卡牌游戏,UNO玩的是数字和颜色的搭配。一个简单的前提,除非一个人纠结于颜色识别。为了使游戏更容易理解,UNO与ColorADD(一种使用符号代表颜色的颜色识别系统)合作,创建了第一个针对色盲优化的纸牌游戏。
色盲字母表
包容性:微软设计工具包
30年前,麦卡蒂在纽约现代艺术博物馆首次策划了一个关注无障碍设计的展览,1988年的展览"独立生活设计"。从那时起,技术发生了巨大的变化,它在库珀休伊特展览中展出的许多新设计中发挥了关键作用。例如洛拉应用程序创建了动画和个性化的提醒,以支持自闭症患者的日常生活和社交互动。其他应用程序使用众包信息来帮助身体残疾的人在建筑环境中克服障碍;例如,盲区为视力受损的用户提供了可靠的导航线索,帮助他们找到全球(卫星)定位系统失灵的公交车站AccessNow。可以精确定位和评估叫喊或猫途鹰风格的餐厅、音乐会场地或其他公共建筑的无障碍状态。
"像应用程序设计和众包技术这样的创新不仅改变了我们的人际关系和沟通方式,"斯泰纳说,"它们还改变了访问的本质。"
盲道应用的公交广告
赖兹拉布为帕金斯盲人学校设计的盲道界面
从图形的角度来看,关于出入的性质和观念的变化,最好的