连锁餐饮品牌设计的设计目的在于代表企业或品牌的形象,良好的连锁餐饮品牌设计建立起品牌和客户之间的联系:
这个故事是我们周末阅读系列的一部分,在这里我们强调一个我们从档案中喜爱的故事。它最初发表在《设计之眼》杂志第05期上。
1983年,一位名叫约翰索查的计算机程序员创造了被大多数人认为是第一个屏幕保护程序。这个名为SCRNSAVE的程序根本算不上是一个程序——在三分钟不活动后,它将屏幕变成了一个空白的黑色方块。
当时,索查开发SCRNSAVE主要是出于功利目的。他是诺顿指挥官的创始人,诺顿指挥官是一个文件管理程序,为计算机用户提供了一种在早期的磁盘操作系统上更容易地与文件进行交互的方法。在20世纪80年代,诺顿指挥官运行的一些高对比度计算机屏幕容易出现"老化",这是一种过度使用某些像素会在屏幕上留下鬼影般印记的现象SCRNSAVE。的最初目的正如它的名字所暗示的那样勇敢——它的黑暗图像保护屏幕免受永久性损伤。
当索查第一次编写程序时,他不可能知道他的算法实验会创造一种全新的图形软件,主要是为纯粹的娱乐而构建的。很快,其他软件工程师将跟随他的领导,继续开发一些与早期计算相关的最具标志性的视觉效果。
在20世纪80年代中期,计算机是技术上的奇迹,实际上,除非你精通编程语言,否则它做不了什么。文字处理还处于起步阶段。互联网仍然是一个粗糙的想法。苹果公司于1984年初与第一台苹果个人计算机个人电脑一起发布的MacPaint是计算创造力的顶峰,但它仍然是一个相对简单的程序。"那个时候,你在电脑上做的任何事情都是苦工,"那个时期出现的UX设计师比尔斯图尔特说。"软件仍然很难使用。"
斯图亚特王室的现在是UX因素设计公司的高级UX设计策略师,他是一个叫做魔法的早期屏幕保护程序的创造者,这个程序将简单的矢量线扭曲成感知弯曲的图案。后来,他帮助开发了早期苹果个人计算机和Windows操作系统时代最著名的屏保软件黄昏以后的屏保程序。在80年代后期,像斯图尔特、杰克伊斯曼和帕特里克比尔德(以黑暗的联合创始人命名)这样的工程师和设计师正在探索计算机在实际编程环境之外的能力。图形用户界面仍然相对年轻,它被证明是任何有兴趣尝试动画算法的人的游乐场。
星夜,1991年天黑后
黑暗之后的1991年
魔法,1991年黑暗之后
飞行烤面包机,1991年天黑后
水上王国,1991年天黑后
那时,大多数早期的屏保开发者都是计算机科学专业的学生,他们在寻找一个创造性的出路,这是有道理的。"这是一个个人项目,"伊斯曼在2007年接受低端苹果个人计算机网站采访时回忆道。伊斯曼在加州大学伯克利分校获得物理学博士学位时,首次开始尝试设计图形屏保。同样,斯图尔特在开发实用软件时,发现有一种方法可以把他的折线图变成艺术品。
在为一款会计软件设计界面时,斯图尔特和他的商业伙伴伊恩麦克唐纳开始玩动画折线图。他很快意识到,虽然这些动画很基本,但却是对停滞不前的屏幕的一次意想不到的异想天开的突破。他决定将动画编码作为一个独立的程序,尝试将线条排列成几何图案。他称之为魔法。"线条艺术很简单,"他回忆道,"但算法有一定的生命力。"
"屏保显然是无用的,就像艺术本来就是无用的一样。他们有点太天真了。"
像魔法这样的屏幕保护程序,以及后来的黄昏以后中的图形,都被设计成引人入胜的游戏。斯图尔特说,一部好动画的标志是能吸引你的注意力——但只是一会儿。"我们想让它变得有趣,但不是你想坐下来看几个小时的东西,"他说。尤其是《天黑后》能够通过屏保将它那种古怪的图形打磨成一个品牌,屏保包括带翅膀的烤面包机飞过屏幕和充满黑色方块的迷幻万花筒图案。
对许多人来说,动画扮演了一个奇怪但令人满意的角色——只有当人们停止使用电脑时,屏幕保护程序才可见。"这是你的电脑无所事事时的行为方式,"大卫赖因弗特说,他是一名设计师,经营着o-r-g软件工作室,制作并出售艺术化的屏保,售价25美元。
在整个20世纪90年代,随着越来越多的人第一次购买个人电脑,屏保开始流行起来。大多数电脑都默认了屏幕保护程序;几分钟后,它们会在没有任何提示的情况下闪烁