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关于艺术教育的现状,有很多闲聊和抱怨——它令人望而却步的成本,围绕它的课程历史的问题,整个事情的整体有用性(或者没有)。令人欣慰的是,有人提出了一个创新的解决方案,用迷人的粉红色、蓝色、可爱和欢乐来呈现:欢迎来到朱利安格兰德的艺术工作室。
这位住在布鲁克林的插画师和动画师(顺便提一下,他没有上过艺术学校,而是学习了创意写作)为苹果个人计算机和个人电脑创造了这款古怪可爱的游戏,在游戏中,玩家扮演无性的"蛙人",并完成各种艺术学校的任务——例如简单的"制作艺术",以及所有艺术类型的圣杯"实现创意实现"——然后由人工智能评分。
"我多年来一直想用绘图板做点什么——我喜欢在电脑上用劣质的粗画笔画画的感觉,“格兰德说。"我有一台(任天堂)3DS,它有一个小手写笔,你只能画出最糟糕的画。我告诉自己,今年我要写一部故事片,但最终我却做了一个游戏。"
正如格兰德所描述的那样,这款游戏的背景是"美丽、神秘、蔓延的艺术广场校园",玩家在整个游戏中收集各种艺术制作工具,如画笔。受过艺术训练的神经网络教授Qwertz负责设定任务(许多任务是使用内置绘图板完成的)并给它们评分。这个想法是,视频游戏将帮助人们更有创造力,而且非常有趣。
"我想设计它,这样就很难不做艺术,“格兰德说。"你会得到提示,让你克服很多人都有的空白画布恐惧症。很傻,也很简单。"
该校园的设计就像一个迷你高尔夫球场——尽管它的灵感也来自普拉特校园和纽约直径信标等雕塑公园——不同的"飞溅形状"交错漂浮在空间中。颜色选择是典型的Glander:糖果般的粉红色和蓝色,一切都令人愉快。目光敏锐的艺术爱好者会喜欢发现像埃德鲁沙和草间弥生这样的参考文献,尽管我们不会透露太多。
阿特斯库利特朱利安格兰德看起来确实是一个令人兴奋的游戏时代,尤其是对于更多的自己动手方面——格兰德非常喜欢的艺术主导、有趣、有点愚蠢的游戏品牌。"现在制作游戏更容易了,让人们对游戏感兴趣也更容易了,“格兰德说。"这个想法更适合游戏,而不是电影——我想不出有多少游戏是以创意和制作为核心机制的。"
格兰德认为,一些先例是马里奥油漆(“超级任天堂的一个绘画应用"),以及口袋妖怪Snap,这是一个2000年左右的游戏,玩家可以拍照并根据照片评分。这个想法是阿特斯库尔威尔对非游戏玩家的吸引力不亚于第一人称熟悉的游戏。"我希望那些可能看不到很多游戏的人会喜欢它,"他说。
"我告诉自己,今年我要写一部故事片,但最终我却做了一个游戏。"
虽然格兰德之前曾制作过许多成人游泳网页游戏,但这是他第二次发布完整的游戏(第一次是2015年的《我们有美好的天气》)。"我知道了观看朋友们演奏它,然后做出调整是多么重要,“格兰德说。"游戏社区与电影或设计社区真的不同——有很多人真的公开批评。我上一场比赛收到了一些疯狂的邮件。这个家伙给我写了一段又一段关于我如何让它更符合他的要求。他说,在侠盗猎车手里,你可以改变拍摄角度!"
朱利安格兰德,艺术斯库尔格兰德在制作游戏方面处于一个有趣的有利位置,正好位于艺术和设计社区与全职游戏玩家之间。"有些人把游戏当成艺术品,有些人把它们当成产品,就像汉堡包一样,“格兰德说。"这比你可能使用的任何其他媒体都更令人兴奋,而且每个人都可以使用这些工具。"
朱利安格兰德,艺术学校有些人把游戏当成艺术品,有些人把它们当成一种产品,就像汉堡一样。"
格兰德使用一致构建了阿特斯库尔,并声称"对代码一无所知",而是在必要时雇佣开发人员。整件事都是美味的DIY: Glander甚至做了声音和奇怪的电脑声音。他还公开了一件事——这可能增加了游戏的明显趣味性和可笑性——那就是他自己缺乏实际上艺术学校的经验。"这只是我的猜测,"格兰德说。"在校园里闲逛,周围都是雕塑,整天涂鸦,这已经是老生常谈了."
艺术广场将在旧金山的开发日进行一些测试和反馈,然后将于明年全面推出。