本文主要介绍了如何制作3D校徽,旨在从入门到精通,该教程分为4个部分。第一部分介绍了相关软件以及初步设定,第二部分介绍了校徽的线段绘制,第三部分介绍了校徽的3D构建,最后一部分则是校徽的材质渲染。
首先,我们需要准备好“Maya”和“Substance Painter”两个软件。打开Maya,新建工程,将中心点调整至模型中心,接着调整视角以便于后续制作。最后,保存工程。
接下来进入Substance Painter,需要打开刚才在Maya中创建的模型。将工程名称保存即可。
在Substance Painter中,需要将导入的模型调整至中心。完成这些设定后,软件方面的准备工作就完成了。
首先打开工程,进入Maya软件,对模型进行线段绘制的操作。使用“CV Curve Tool”绘制出校徽的线段轮廓。确认轮廓后,按住Shift键选择所有轮廓线段组成的对象,使用“Modify”->“Edit Curves”->“Offset Curves”调整轮廓的位置。选择“Modeling Toolkit”中的“Quad Draw”,对校徽的各个部分进行填充,去掉不需要的细节线条。
线段制作完成后,我们需要将它们导入Substance Painter进行纹理的绘制。将Maya中的OBJ文件导入Substance Painter,在“Baked Lighting”标签页中进行纹理生成的相关设置。然后使用“Smart Material”或者“Fill Layer”等工具进行材质纹理的绘制。
完成后,我们需要到Maya中创建3D模型,也就是下一步的3D构建。
在完成线段绘制后,我们需要进行3D模型的构建。使用“Extrude”工具生成器件的几何三维立体,调整器件顶点,对各部分进行合并。使用“Smooth”可以将模型光滑化处理。
然后,在编辑菜单栏下点击“Normals”->“Set To Face”,然后再次点击“Polygons”->“Average Vertex Normals”,这些步骤可以让3D模型看起来更加自然。
完成3D构建后,我们需要给模型进行材质渲染。使用Substance Painter的“Material View”预览模型,进行材质调整。可以使用其中的“Smart Material”进行纹理样式的调整,也可以使用“Fill Layer”工具为模型添加材质贴图。
完成材质的制作和渲染后,就可以对整个校徽进行最后的调整和微调,确保模型的细节在各个角度都能够完美呈现。
总结:
通过本文的教程详解,我们了解了3D校徽制作的全流程,从软件配置到线段绘制、3D构建,再到材质渲染,全面解析了3D校徽制作的技巧和方法。
学习这些技巧和方法的过程中,应当注重掌握每个细节的处理和调整,这样才能保证最终的作品达到我们预期的效果。
以上3d校徽制作精彩介绍完,接下来我们一起欣赏上海vi设计公司部分案例:
3d校徽制作配图为上海vi设计公司作品
3d校徽制作配图为上海vi设计公司作品
本文关键词:3d校徽制作